AquaClash – เศรษฐศาสตร์เกม

AquaClash เคยเป็นการทดลองเกมกลยุทธ์ที่ใช้พันธมิตร วงจรทรัพยากร และการแข่งขันตามฤดูกาล เรายุติโปรเจกต์แล้ว แต่ยังเก็บบทเรียนการออกแบบไว้ที่นี่

สถานะโปรเจกต์: ยุติแล้ว

เราเคยทดลองทำ Lanami, Vdea และ AquaClash และได้ยุติทั้งสามโปรเจกต์แล้ว ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ไม่ได้ดำเนินการอยู่ หน้าข้อมูลยังคงไว้เพื่อบันทึกสิ่งที่เคยสร้างและเรียนรู้

วงจรเศรษฐกิจที่เราเคยออกแบบ

AquaClash เคยเป็นเกมกลยุทธ์ทดลองที่ใช้พันธมิตร เราเคยเชื่อมทรัพยากร อัปเกรด ฝึกหน่วย ต่อสู้ และนำรางวัลกลับมาใช้ ความคืบหน้าเคยเป็นแนวคิดให้ผู้เล่นมีเหตุผลกลับมา

เวลา พันธมิตร และฤดูกาล

การก่อสร้างและฝึกที่ใช้เวลาเคยสร้างข้อแลกเปลี่ยน พันธมิตรมีเป้าหมายสร้างการประสานงานและความผูกพัน แนวคิด Abyssal Throne เคยใช้เป้าหมายแข่งขันและรีเซ็ตฤดูกาล เราเคยสำรวจไข่มุกเพื่อเร่งอัปเกรด โดยตั้งใจขายความเร็วโดยไม่ทำลายความหมายการแข่งขัน

บทเรียนที่เก็บไว้

ความก้าวหน้า แรงกดดันทางสังคม การรวมอำนาจ และรายได้เคยส่งผลต่อกัน ทั้งหมดเป็นสมมติฐานการออกแบบ ไม่ใช่ผลการกลับมาเล่นที่พิสูจน์แล้ว เรายุติ AquaClash และเก็บบันทึกย้อนหลังไว้

AquaClash

AquaClash เคยเป็นการทดลองเกมกลยุทธ์ที่ใช้พันธมิตร วงจรทรัพยากร และการแข่งขันตามฤดูกาล เรายุติโปรเจกต์แล้ว แต่ยังเก็บบทเรียนการออกแบบไว้ที่นี่

โปรเจกต์ปัจจุบัน

ผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานจริงด้าน AI การเรียนรู้ และโลจิสติกส์ พร้อมงานอดิเรกส่วนตัวในเชียงใหม่ สำรวจว่าแต่ละโปรเจกต์ทำอะไรและมีแนวคิดอะไรอยู่เบื้องหลัง