AquaClash – Spelekonomie

AquaClash was ’n alliansiegedrewe strategiespel-eksperiment met hulpbronlusse en seisoenale kompetisie. Ons het die projek beëindig; die ontwerplesse bly hier.

Projekstatus: beëindig

Ons het Lanami, Vdea en AquaClash probeer en het al drie sedertdien beëindig. Hulle is nie meer aktiewe produkte nie. Die bladsye bewaar wat ons gebou en geleer het.

Die ekonomielus wat ons ontwerp het

AquaClash was ’n alliansiegedrewe strategiespel-eksperiment. Ons het hulpbronne, opgraderings, eenheidsopleiding, gevegte en herbelegging verbind. Die bedoeling was dat vordering ’n rede vir terugkeer sou skep.

Tyd, alliansies en seisoene

Tydgebonde bou en opleiding het afruilings geskep. Alliansies was bedoel vir koördinasie en sosiale verbintenis. Die Abyssale Troon-konsep het ’n betwiste doelwit en seisoenale terugstelling gebruik. Pêrels sou opgraderings versnel; die ontwerpdoel was tempo sonder betekenislose kompetisie.

Die les wat gebly het

Vordering, groepsdruk, magskonsentrasie en monetisering het mekaar beïnvloed. Dit was ontwerphipoteses, nie bewese retensie nie. Ons het AquaClash beëindig en die notas as terugblik behou.

AquaClash

AquaClash was ’n alliansiegedrewe strategiespel-eksperiment met hulpbronlusse en seisoenale kompetisie. Ons het die projek beëindig; die ontwerplesse bly hier.

Huidige projekte

Praktiese produkte vir KI, leer en logistiek, saam met ’n persoonlike stokperdjie in Chiang Mai. Verken wat elke projek doen en die denke daaragter.