บันทึกการสร้าง

บันทึกการลงมือทำแบบดิบๆ อะไรที่ปล่อยแล้ว อะไรที่พัง อะไรที่เปลี่ยนไป

นี่คืออะไร

บันทึกการลงมือทำ ไม่ใช่บล็อก

ที่นี่คือที่ที่ผมบันทึกสิ่งที่ผมกำลังสร้าง

ไม่ใช่ความเห็น
ไม่ใช่แรงบันดาลใจ

ของจริง:

  • ฟีเจอร์ที่ปล่อยแล้ว
  • ระบบที่ออกแบบแล้ว
  • ความผิดพลาดที่เกิดขึ้น
  • เมตริกที่สังเกตเห็น
  • การตัดสินใจที่กลับลำ

ถ้ามันเวิร์ก ผมอธิบายว่าทำไม
ถ้ามันไม่เวิร์ก ผมอธิบายว่าทำไม

ไม่มีโทนกูรู

ทำไมต้องบันทึกแบบสาธารณะ?

การเขียนช่วยให้ความคิดชัดเจนขึ้น

การบันทึกแบบสาธารณะบังคับให้ต้องแม่นยำ

ถ้าผมอธิบายระบบให้ชัดเจนไม่ได้ ผมก็น่าจะยังไม่เข้าใจมันจริงๆ

การเขียนยังทบต้นด้วย:

  • เหตุผลที่ชัดเจนขึ้น
  • การตัดสินใจที่ดีขึ้น
  • การมองแพตเทิร์นที่คมขึ้น

และเมื่อเวลาผ่านไป บันทึกการลงมือทำที่ค้นหาได้จะกลายเป็นคานงัด

คุณจะเจออะไรที่นี่

การแยกย่อยเชิงแทคติกข้ามโปรเจกต์

โดยทั่วไปแต่ละโพสต์จะมี:

  • การตัดสินใจด้านโปรดักต์และการแลกเปลี่ยน
  • การปรับดีไซน์แรงจูงใจ
  • การทดลองทำเงิน
  • ความพยายามด้านการกระจาย
  • การเปลี่ยนฟันเนล
  • การวิเคราะห์การรักษาผู้ใช้
  • การตัดสินใจด้านสถาปัตยกรรม

แต่ละโพสต์จะลิงก์กลับไปยังโปรเจกต์ที่เกี่ยวข้อง

ดู:

สิ่งที่คุณจะไม่เจอ

ไม่มีการแสดงผลงานเพื่อภาพลักษณ์

ไม่มีคำคมหาแรงฮัสเซิล
ไม่มีแรงบันดาลใจลอยๆ
ไม่มีการทำทีว่าทุกอย่างเวิร์ก

การทดลองส่วนใหญ่ไม่ขยับเข็ม

นั่นเป็นเรื่องปกติ

เป้าหมายคือปรับปรุงวิจารณญาณผ่านการทำซ้ำ

บทเรียนจาก Vdea

การออกแบบแรงจูงใจ การให้คะแนนการมีส่วนร่วม กลไกมาร์เก็ตเพลส

เศรษฐศาสตร์เกม

ระบบพันธมิตร ลูปการรักษาผู้เล่น การออกแบบตามฤดูกาล

กลยุทธ์ SEO และฟันเนล

สถาปัตยกรรมการแปลงผล การวางตำแหน่ง และการทดสอบ

ยินดีต้อนรับนักสร้าง

ถ้าคุณกำลังปล่อยของ คุณจะเข้าใจ

ผมเปิดกว้างสำหรับการคุยเรื่อง:

  • สิ่งที่คุณทดสอบ
  • สิ่งที่ล้มเหลว
  • สิ่งที่คุณเปลี่ยน
  • อะไรที่แปลงผลจริง

คุยกันเรื่องการลงมือทำเท่านั้น