AquaClash – Spielökonomie

AquaClash war ein Strategiespiel-Experiment mit Allianzen, Ressourcenkreisläufen und saisonalem Wettbewerb. Wir haben das Projekt eingestellt und bewahren hier seine Design-Erkenntnisse.

Projektstatus: eingestellt

Wir haben Lanami, Vdea und AquaClash ausprobiert und inzwischen alle drei eingestellt. Sie sind keine aktiven Produkte mehr. Diese Seiten dokumentieren, was wir entwickelt und gelernt haben.

Der Wirtschaftskreislauf, den wir entwarfen

AquaClash war ein Strategiespiel-Experiment mit Allianzen. Wir verbanden Ressourcen, Upgrades, Einheitentraining, Kämpfe und Wiederanlage. Fortschritt sollte einen Grund zur Rückkehr schaffen.

Zeit, Allianzen und Saisons

Zeitgebundener Bau und Training erzeugten Abwägungen. Allianzen sollten Koordination und soziale Bindung fördern. Das Konzept des Abyssalen Throns verband ein umkämpftes Ziel mit saisonalen Neustarts. Perlen sollten Upgrades beschleunigen; das Designziel war Tempo ohne bedeutungslosen Wettbewerb.

Die bleibende Erkenntnis

Fortschritt, sozialer Druck, Machtkonzentration und Monetarisierung wirkten aufeinander. Das waren Designhypothesen, keine nachgewiesenen Bindungsraten. Wir haben AquaClash eingestellt und die Notizen als Rückblick erhalten.

AquaClash

AquaClash war ein Strategiespiel-Experiment mit Allianzen, Ressourcenkreisläufen und saisonalem Wettbewerb. Wir haben das Projekt eingestellt und bewahren hier seine Design-Erkenntnisse.

Aktuelle Projekte

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