บันทึกการสร้าง
บันทึกการลงมือทำแบบดิบๆ อะไรที่ปล่อยแล้ว อะไรที่พัง อะไรที่เปลี่ยนไป
นี่คืออะไร
บันทึกการลงมือทำ ไม่ใช่บล็อก
ที่นี่คือที่ที่ผมบันทึกสิ่งที่ผมกำลังสร้าง
ไม่ใช่ความเห็น
ไม่ใช่แรงบันดาลใจ
ของจริง:
- ฟีเจอร์ที่ปล่อยแล้ว
- ระบบที่ออกแบบแล้ว
- ความผิดพลาดที่เกิดขึ้น
- เมตริกที่สังเกตเห็น
- การตัดสินใจที่กลับลำ
ถ้ามันเวิร์ก ผมอธิบายว่าทำไม
ถ้ามันไม่เวิร์ก ผมอธิบายว่าทำไม
ไม่มีโทนกูรู
ทำไมต้องบันทึกแบบสาธารณะ?
การเขียนช่วยให้ความคิดชัดเจนขึ้น
การบันทึกแบบสาธารณะบังคับให้ต้องแม่นยำ
ถ้าผมอธิบายระบบให้ชัดเจนไม่ได้ ผมก็น่าจะยังไม่เข้าใจมันจริงๆ
การเขียนยังทบต้นด้วย:
- เหตุผลที่ชัดเจนขึ้น
- การตัดสินใจที่ดีขึ้น
- การมองแพตเทิร์นที่คมขึ้น
และเมื่อเวลาผ่านไป บันทึกการลงมือทำที่ค้นหาได้จะกลายเป็นคานงัด
คุณจะเจออะไรที่นี่
การแยกย่อยเชิงแทคติกข้ามโปรเจกต์
โดยทั่วไปแต่ละโพสต์จะมี:
- การตัดสินใจด้านโปรดักต์และการแลกเปลี่ยน
- การปรับดีไซน์แรงจูงใจ
- การทดลองทำเงิน
- ความพยายามด้านการกระจาย
- การเปลี่ยนฟันเนล
- การวิเคราะห์การรักษาผู้ใช้
- การตัดสินใจด้านสถาปัตยกรรม
แต่ละโพสต์จะลิงก์กลับไปยังโปรเจกต์ที่เกี่ยวข้อง
ดู:
สิ่งที่คุณจะไม่เจอ
ไม่มีการแสดงผลงานเพื่อภาพลักษณ์
ไม่มีคำคมหาแรงฮัสเซิล
ไม่มีแรงบันดาลใจลอยๆ
ไม่มีการทำทีว่าทุกอย่างเวิร์ก
การทดลองส่วนใหญ่ไม่ขยับเข็ม
นั่นเป็นเรื่องปกติ
เป้าหมายคือปรับปรุงวิจารณญาณผ่านการทำซ้ำ
การออกแบบแรงจูงใจ การให้คะแนนการมีส่วนร่วม กลไกมาร์เก็ตเพลส
ระบบพันธมิตร ลูปการรักษาผู้เล่น การออกแบบตามฤดูกาล
สถาปัตยกรรมการแปลงผล การวางตำแหน่ง และการทดสอบ
ถ้าคุณกำลังปล่อยของ คุณจะเข้าใจ
ผมเปิดกว้างสำหรับการคุยเรื่อง:
- สิ่งที่คุณทดสอบ
- สิ่งที่ล้มเหลว
- สิ่งที่คุณเปลี่ยน
- อะไรที่แปลงผลจริง
คุยกันเรื่องการลงมือทำเท่านั้น
