บันทึกการสร้าง

บทความเกี่ยวกับ Askly, K53, De Blue และ LV Prawn Lab ตามด้วยบันทึกย้อนหลังจากการทดลองที่ผ่านมา

บทความโปรเจกต์ปัจจุบัน

บทความเกี่ยวกับ Askly, K53, De Blue และ LV Prawn Lab ตามด้วยบันทึกย้อนหลังจากการทดลองที่ผ่านมา

AI จ่ายตามใช้: แนวคิดผลิตภัณฑ์เบื้องหลัง Askly

Askly เชื่อมยอดเงินแบบเติมกับการใช้งานเป็นครั้งคราว การเลือกโมเดล และค่าใช้จ่ายที่ชัดเจนอย่างไร

ฝึกสอบ K53: วงจรการเรียนที่ช่วยเลือกสิ่งที่จะทบทวน

K53 CLLT เชื่อมบทเรียน แบบประเมิน และการฝึกบนคอมพิวเตอร์เพื่อให้ขั้นตอนการเรียนต่อไปชัดเจน

ติดตามพาเลต: ทำไมการเก็บเอกสารเป็นเพียงจุดเริ่มต้น

แนวคิดเบื้องหลัง De Blue: เชื่อมเอกสาร เก็บต้นฉบับ และทำให้ข้อยกเว้นที่ต้องตรวจสอบมองเห็นได้

LV Prawn Lab: บันทึกงานอดิเรกเลี้ยงกุ้งน้ำจืด

บันทึกเรียนรู้ส่วนตัวจากเชียงใหม่ ผ่านภาพจริง ความไม่แน่นอนของการตรวจน้ำ และการทดลองที่เล่าอย่างตรงไปตรงมา

บทเรียนจากโปรเจกต์ที่ยุติแล้ว

บันทึกย้อนหลังจากงานที่เราเคยทำใน Lanami, Vdea และ AquaClash เรายุติโปรเจกต์เหล่านั้นแล้ว แต่บทเรียนด้านแรงจูงใจ เศรษฐกิจเกม และการเข้าถึงผู้ใช้ยังเป็นส่วนหนึ่งของเส้นทาง

Vdea – บทเรียนด้านการออกแบบ

Vdea เคยเป็นตลาดไอเดียวิดีโอที่มีเงินรางวัล เชื่อมผู้ให้ทุนกับครีเอเตอร์ที่แข่งขันกัน เรายุติโปรเจกต์แล้ว หน้านี้บันทึกการออกแบบแรงจูงใจและความน่าเชื่อถือในอดีต

AquaClash – เศรษฐศาสตร์เกม

AquaClash เคยเป็นการทดลองเกมกลยุทธ์ที่ใช้พันธมิตร วงจรทรัพยากร และการแข่งขันตามฤดูกาล เรายุติโปรเจกต์แล้ว แต่ยังเก็บบทเรียนการออกแบบไว้ที่นี่

Lanami – กลยุทธ์ฟันเนล SEO

Lanami เคยเป็นการทดลองเครื่องมือเทรดแบบ breakout บน MT5 ตามกฎที่กำหนดและการเข้าถึงผู้ใช้ผ่านการค้นหาหลายภาษา เรายุติโปรเจกต์แล้ว หน้านี้เป็นบทเรียนย้อนหลัง ไม่ใช่ข้อเสนอผลิตภัณฑ์ปัจจุบัน

วิธีที่ฉันสร้างฟันเนล SEO หลายภาษา

Lanami เคยเป็นการทดลองเครื่องมือเทรดแบบ breakout บน MT5 ตามกฎที่กำหนดและการเข้าถึงผู้ใช้ผ่านการค้นหาหลายภาษา เรายุติโปรเจกต์แล้ว หน้านี้เป็นบทเรียนย้อนหลัง ไม่ใช่ข้อเสนอผลิตภัณฑ์ปัจจุบัน

จาก Videa สู่ Vdea

Vdea เคยเป็นตลาดไอเดียวิดีโอที่มีเงินรางวัล เชื่อมผู้ให้ทุนกับครีเอเตอร์ที่แข่งขันกัน เรายุติโปรเจกต์แล้ว หน้านี้บันทึกการออกแบบแรงจูงใจและความน่าเชื่อถือในอดีต

จากสายสร้างสู่สายขาย

แค่ลงมือทำอย่างเดียวไม่พอ

สร้างรายได้ก่อนฟีเจอร์

ถ้ามันหาเงินไม่ได้ มันก็เป็นงานอดิเรก

ทำไมผมถึงสร้างบริษัทที่บริหารจัดการตัวเอง

ขยายผลงานโดยไม่ขยายความวุ่นวาย