AquaClash
AquaClash fue un experimento de juego de estrategia con alianzas, ciclos de recursos y competición por temporadas. Cerramos el proyecto y conservamos aquí sus lecciones de diseño.
Estado del proyecto: cerrado
AquaClash fue un experimento de juego de estrategia con alianzas, ciclos de recursos y competición por temporadas. Cerramos el proyecto y conservamos aquí sus lecciones de diseño.

Lo que nos enseñó el experimento
Exploramos recursos, mejoras, alianzas y reinicios por temporadas. El diseño examinó la interacción entre progreso, compromiso social y monetización. Fueron decisiones e hipótesis de diseño, no pruebas de retención medida o éxito comercial.
AquaClash
Exploramos recursos, mejoras, alianzas y reinicios por temporadas. El diseño examinó la interacción entre progreso, compromiso social y monetización. Fueron decisiones e hipótesis de diseño, no pruebas de retención medida o éxito comercial.
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