AquaClash

AquaClash fue un experimento de juego de estrategia con alianzas, ciclos de recursos y competición por temporadas. Cerramos el proyecto y conservamos aquí sus lecciones de diseño.

Estado del proyecto: cerrado

AquaClash fue un experimento de juego de estrategia con alianzas, ciclos de recursos y competición por temporadas. Cerramos el proyecto y conservamos aquí sus lecciones de diseño.

AquaClash · Estado del proyecto: cerrado
Estado del proyecto: cerrado

Lo que nos enseñó el experimento

Exploramos recursos, mejoras, alianzas y reinicios por temporadas. El diseño examinó la interacción entre progreso, compromiso social y monetización. Fueron decisiones e hipótesis de diseño, no pruebas de retención medida o éxito comercial.

AquaClash

Exploramos recursos, mejoras, alianzas y reinicios por temporadas. El diseño examinó la interacción entre progreso, compromiso social y monetización. Fueron decisiones e hipótesis de diseño, no pruebas de retención medida o éxito comercial.

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